Pengenalan Design UI/UX di Pondok Pesantren Assurur: Meningkatkan Kreativitas Siswa dengan Figma

Pengenalan Design UI/UX di Pondok Pesantren Assurur: Meningkatkan Kreativitas Siswa dengan Figma

Pada tanggal 14 Juni 2025, telah dilaksanakan program pengabdian masyarakat dengan judul “Pengenalan Design UI/UX Serta Dasar Figma untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa” di Pondok Pesantren Assurur, Kota Bandung. Kegiatan ini merupakan bagian dari program Informatika Untuk Masyarakat (IUM), dengan dosen pembimbing Dr ZK Abdurahman Baizal, dan tim mahasiswa: Prayoga San Arisakti, Sayyidusy Syauqi Al Ghiffari, Elang Andhika Yudha Prawira, Naufal Adjie Nadhir Ar Rachman, Bimo Ghanis Surya Putra Wibowo. Program Pengabdian Masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan para santri dan santriwati pada dasar-dasar desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), serta memberikan pelatihan praktis menggunakan alat desain Figma.

Kegiatan dimulai dengan pemaparan mengenai konsep dasar UI dan UX, serta perbedaan di antara keduanya. UI lebih menekankan pada tampilan visual antarmuka, sementara UX berfokus pada pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi atau website. Kedua elemen ini sangat penting dalam menciptakan pengalaman digital yang menyenangkan dan fungsional.

Pada gambar diatas, terlihat para santriwati yang antusias dalam mendesain UI/UX menggunakan Figma. Meskipun ini adalah pengalaman pertama mereka, semangat mereka sangat tinggi untuk belajar dan menciptakan desain yang menarik dan interaktif.

Selain itu, peserta juga diberikan wawasan mengenai prospek karir di bidang UI/UX yang semakin berkembang di dunia digital. Para peserta diberi pemahaman mengenai berbagai posisi pekerjaan, seperti desainer UI, UX researcher, dan UX writer, serta peluang untuk berkarir di bidang desain digital yang menjanjikan.

Pada sesi berikutnya, para peserta diajak untuk melakukan praktik langsung dengan menggunakan Figma, sebuah alat desain yang banyak digunakan oleh para profesional di bidang ini. Para peserta diberi tugas untuk membuat desain UI mereka sendiri, kemudian mengubahnya menjadi prototype interaktif. Meskipun baru pertama kali mencoba, mereka terlihat sangat bersemangat dan kreatif dalam menggunakan setiap fitur yang disediakan oleh Figma.

Gambar ini memperlihatkan suasana kegiatan pelatihan di Pondok Pesantren Assurur, di mana fasilitator memberikan materi tentang dasar-dasar desain UI/UX. Para peserta terlihat sangat antusias dan penuh perhatian, dengan harapan dapat mengaplikasikan ilmu yang diperoleh dalam berbagai proyek digital di masa depan.

Seminar yang berlangsung selama dua setengah jam ini juga mencakup sesi tanya jawab yang interaktif. Beberapa peserta yang berhasil menjawab pertanyaan dengan benar mendapatkan hadiah sebagai apresiasi. Sesi ini diharapkan dapat memotivasi para peserta untuk terus mengembangkan keterampilan mereka di bidang desain UI/UX.

Gambar ini diambil setelah sesi seminar selesai, menunjukkan para peserta yang terdiri dari santri dan santriwati Pondok Pesantren Assurur. Mereka terlihat antusias dan siap untuk memanfaatkan pengetahuan baru yang mereka dapatkan dari seminar ini, guna meningkatkan kreativitas mereka dalam dunia desain.

Dengan dilaksanakannya seminar ini, diharapkan para santri dan santriwati dapat memperoleh wawasan yang lebih luas mengenai dunia desain digital, serta memanfaatkan keterampilan desain UI/UX untuk meningkatkan kreativitas mereka. Pondok Pesantren Assurur juga diharapkan dapat terus melibatkan teknologi dalam proses pembelajaran guna mendukung pengembangan keterampilan siswa di bidang desain.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *